CINCO MARIAS
Que tal brincar de Cinco Marias com seus alunos.
Os saquinhos são feitos com retalhos, preenchidos com arroz, feijão
ou areia.
Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciará o jogo.
Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciará o jogo.
Inicia-se jogando os saquinhos para cima e onde caírem devem
ficar.
O jogador pega outro saquinho e joga para cima enquanto
pega outro saquinho antes do primeiro cair no chão.
Depois deverá jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar
um terceiro saquinho do chão.
E assim por diante.
Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos.
Se não conseguir passa a vez.
Pode ser jogado individualmente ou em pequenos grupos.
Material Utilizado-retângulos de tecido
-agulha
-linha
-tesoura
-arroz ou feijão
-lata com tampa de plástico
-pincel
-tintas coloridas (pode ser guache, acrílica ou de tecido)
Pode ser jogado individualmente ou em pequenos grupos.
-agulha
-linha
-tesoura
-arroz ou feijão
-lata com tampa de plástico
-pincel
-tintas coloridas (pode ser guache, acrílica ou de tecido)
ARGOLAS COM GARRAFAS
Material Utilizado
-garrafas pets
-papeis
-tinta feita com uma mistura de água e guache
-arames para as argolas
JOGO DE ARGOLAS COM TAMPINHAS
Outra sugestão é utilizar tampinhas de garrafas no jogo das
letras com argolas, neste caso quando a criança acertar o alvo
deverá dizer a letra ou o nome de um colega que inicia com a letra.
Aqui temos somente vogais, mas poderá ser utilizado qualquer
Aqui temos somente vogais, mas poderá ser utilizado qualquer
letra do alfabeto.
JOGO DA VELHA
Material Utilizado
-tampinhas de garrafa
-papel cartão ou EVA para as carinhas
-cartolina para o tabuleiro
BINGO DE CONTAS
Material Utilizado
-papel cartão com as operações (adição e subtração)
-45 cartões menores com números de 0 a 18.
Regras do jogo:
- Distribuir as cartelas maiores entre as crianças;
- Arrumar os cartões menores no centro da mesa com a face para baixo;
- Um jogador escolhe um dos cartões menores e lê em voz alta;
- Os outros participantes devem procurar em sua cartela a operação que corresponde aquele resultado;
- O primeiro que encontrar, marca um ponto, colocando o cartão menor sobre a operação;
- Vence aquele que completar a cartela maior primeiro.
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